Korporasiyanın son maliyyə hesabatına görə, EA reklam materiallarını AAA (triple A, üst seqment oyunlarına) inteqrasiya etmək yollarını düşünür — şirkətin rəhbəri Endryu Vilsonun fikrincə, bu, gələcəkdə şirkətə kömək edə bilər. Uilsonun sözlərinə görə, ekspertlər artıq məsələnin texniki tərəfi haqqında düşünürlər (onlar yəqin ki, hər bir oyunçuya unikal reklam göstərmək istəyirlər). Bununla belə, konkret bir sistem haqqında danışmaq hələ tezdir və indi şirkət video oyunların özündən kənarda marketinqlə məşğul olmağı planlaşdırır.
Bu fikir, təbii ki, oyunçuların xoşuna gəlmədi. Qeyd etmək lazımdır ki, bu, artıq sənaye üçün yeni bir fikir deyil: 2000-ci illərdə müxtəlif studiyalar və nəşriyyatlar “məhsulun yerləşdirilməsi” (product-placement, yəni prodakt pleysment ilə, məsələ iPhone telefonunu GTA personajın telefonunu etsək) aktiv şəkildə sınaq keçirməyə başladılar. Məsələn, “Burnout Paradise” yarışında (real məhsulların) dinamik şəkildə dəyişən reklamları oyun daxili böyük lövhələrini belə görmək olardı. Simvolik məqamı budur ki, Burnout — Electronic Arts tərəfindən nəşr olunmuşdu.
Fikirləriniz ?